3º Torneio I-Jogos

REGULAMENTO

1. DO OBJETO
Trata-se do 4º Torneio I-Jogos campanha idealizada e realizada pela IGUATEMI EMPRESA DE SHOPPING CENTERS S/A (“Realizadora”), e organizada pela DC DIONIZIO DA SILVA EVENTOS – LTDA (“Produtora”), inscrição nº 29.409.692/0001-08, nome fantasia TORNEIO DE JOGOS ELETRÔNICOS. O evento objetiva promover um torneio esportivo on-line com três opções de jogos a fim de proporcionar momentos de interação e socialização entre os empregados da rede Iguatemi Empresa de Shopping Centers S/A.

2.DAS INSCRIÇÕES
2.1.As tabelas, regulamento, horários e informações sobre o 4º Torneio I-Jogos serão exclusivamente divulgadas pelo site oficial do evento através do link: https://torneiodejogos.com.br/i-jogos/
2.2.O torneio tem como público-alvo os empregados da Iguatemi Empresa de Shopping Centers S/A. 
2.3.Cada jogador garante e é responsável pela veracidade dos dados preenchidos e enviados à Organizadora.
2.4.Vale destacar que a Realizadora do torneio não tem qualquer responsabilidade quanto à definição/classificação dos jogos, sendo a responsabilidade de cada fabricante e plataforma.
2.5.Cada jogador ou, se aplicável, responsável legal garante a veracidade dos dados informados no momento da inscrição e enviados à Organizadora.
2.6.A inscrição no torneio implica plena e irrestrita aceitação de todos os termos e condições deste regulamento e da Política de Privacidade, bem como atesta que o jogador não tem nada que o impeça de receber os prêmios distribuídos neste torneio.
2.7.O jogador deverá escolher somente uma modalidade para participar do evento, não será permitida a participação em mais de uma modalidade. Caso o jogador se inscreva em mais de um modalidade, somente a última inscrição será considerada, as demais serão desconsideradas.

3.DAS CARACTERÍSTICAS DO TORNEIO
3.1.O evento será realizado com com duas etapas de forma on-line e uma final de forma presencial, com as datas definidas para as seguintes etapas:
- Inscrições: 1 a 13 de julho de 2025;
- Jogos SEMANA 1: 17 e 18 de julho;
- Jogos SEMANA 2: 21 a 25 de julho;
- Final ao vivo: 31 de julho.

3.2.Caso o jogador tenha algum problema com sua internet, não reiniciaremos a partida. A conexão com a internet bem como o equipamento são de total responsabilidade do jogador.
3.3.O torneio será nas modalidades de EAFC 25, Mario Kart Tour, Truco e Counter-Strike 2 nas suas respectivas plataformas especificadas dentro de cada seção no site oficial do evento citado no item 2.1.
3.4.A final será transmitida no canal da Torneio de Jogos (link: https://www.youtube.com/c/TorneiodeJogos)
3.5.A idade recomendada para os jogos são:
- EAFC25: Livre para todas as idades.
- Mario Kart Tour: Livre para todas as idades na plataforma Android e a partir de 4 (quatro) anos na plataforma iOS.
- Truco: Livre para todas as idades na plataforma notebook ou computador.
- Counter Strike 2: Recomendado para maiores de 16 anos.
3.6.Somente os jogadores devidamente inscritos validado pela equipe Torneio de Jogos poderão participar do torneio. Inscrições incorretas e/ou incompletas serão desconsideradas.
3.7.Os jogadores devem fazer check-in, via aplicativo Whatsapp, 5 minutos antes do início da partida, que será agendada previamente pela Organizadora do torneio com tempo de tolerância de 5 minutos de atraso. Passado este tempo, será considerada derrota automática, caracterizando W.O. para o jogador.
3.8.A Organizadora não se responsabiliza por bugs dentro do jogo. Recomendamos fortemente ter a última atualização do jogo e evitar apks e o uso de emuladores. Não reiniciaremos as partidas, caso seja identificado ou caracterizado um bug.
3.9.As partidas das modalidades de EAFC 25, Mario Kart Tour, Truco e Counter Strike 2 serão agendadas via WhatsApp dentro das datas dos jogos de acordo com o item 3.1.
3.10.O jogador deve tirar um printscreen da tela final da partida com o resultado alcançado no jogo, que poderá ser solicitado pela organização para fins de prova da qualificação.
3.11.A quantidade de grupos e o número de fases em cada etapa será definido após o término do período de inscrições.

4.DA CONDUTA DOS JOGADORES
4.1.Os jogadores devem se comportar de maneira amigável para com os adversários, espectadores e membros oficiais do evento.
4.2.Os jogadores não devem usar linguagem vulgar enquanto estiverem jogando, dirigir palavras ofensivas, desafios, ironias, gestos obscenos e afins aos adversários. Caso ocorra, poderão ser penalizados com desclassificação.
4.3.Não serão permitidos nicknames ofensivos e/ou aqueles que a organização considerar ofensivos.
4.4.Todos os jogadores inscritos para participar do 4º Torneio I-Jogos terão os direitos de vídeo e imagem cedidos por prazo de 12 meses para fins promocionais da empresa Realizadora e Organizadora.
4.5.A troca de nickname durante o torneio deve ser avisada à Organizadora. Caso o jogador não avise e seja identificado a troca, o jogador em questão será removido da sala ao qual estiver participando. Caso persista essa alteração sem aviso, o jogador será desclassificado.
4.6.É dever do competidor se manter e ficar atento às mensagens do grupo do Whatsapp criado pela Organizadora. Caso saia do grupo, o mesmo não receberá informações do torneio e será desclassificado.
4.7.Caso haja desistência, o jogador deverá anunciar à Organizadora para que o(s) mesmo(s) seja desclassificado(s).
4.8.Caso as regras sejam descumpridas, os jogos não serão reiniciados. As fases do torneio serão rigorosamente seguidas.
4.9.O jogador não poderá chamar terceiros para a sala personalizada. Caso a Organizadora identifique algum nickname não inscrito, o mesmo será expulso da sala.
4.10.Caso seja identificado um jogador usando programas que deixem os oponentes em desvantagem, tais como: APPS, SCRIPTS, APK, MACRO, HACK etc., este será imediatamente desclassificado do torneio, sem qualquer possibilidade de incluir novamente o jogador no torneio, ainda que este exclua os programas supracitados.
4.11.Caso um dos jogadores tenha se mostrado disponível para a realização do confronto em múltiplos dias dentro do período estipulado pela Organizadora, e a outra parte não tenha apresentado disponibilidade dentro do prazo do torneio, será atribuído W.O ao jogador que não respondeu ou buscou conciliar o confronto ao longo dos dias em que o adversário esteve disponível.

5.EA SPORTS FC 25 | REGRAS BÁSICAS
5.1.Para participar, é imprescindível ter um videogame um Playstation 5 (com assinatura na PSN PLUS), um XBOX Series X/S ou PC com o jogo EA Sports FC 25, número válido no WhatsApp e acesso à internet.
5.2. Os jogadores devem utilizar times reais, por exemplo Real Madrid, Barcelona, Bayern, seleções também estão permitidas, somente o time “Soccer Aid” não poderá ser utilizado.
5.3.Criação de partidas: A Organizadora informará no grupo do WhatsApp todos os confrontos juntamente com o contato de cada jogador, é dever do jogador combinar um horário para a realização do jogo dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, que será informado através do grupo de WhatsApp e site do torneio.
5.4.Em caso de indisponibilidade para a realização do confronto dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, será aplicado o W.O para o jogador que não tiver disponibilidade, não prejudicando assim o jogador que estiver realizando tentativas para o acontecimento da partida.
5.5.A comprovação dos itens 5.4. deverá ser formalizada para a Organizadora, através de Prints, comprovando assim as tentativas do acontecimento da partida.
5.6.Caso haja descumprimento das regras acima, em caso de excepcionalidades, cabe à Organizadora verificar a justificativa, para tomar a decisão.
5.7. Ao final da partida, o jogador vencedor deverá enviar para a Organizadora o print ou uma foto da tela Final como comprovação, como no exemplo abaixo:

5.8.EA SPORTS FC 25 | CONFIGURAÇÃO DAS PARTIDAS
5.8.1. Duração total do jogo: 12 min (6 minutos cada tempo)
5.8.2. Desenho do Gramado: indiferente
5.8.3. Bola: padrão
5.8.4. Velocidade do jogo: normal
5.8.5. Prorrogação: Não
5.8.6. Pênaltis: Não
5.8.7. Número de substituições: 3
5.8.8. Nível: lendário
5.8.9. Árbitro: aleatório
5.8.10. Desgaste do Gramado: leve 

5.9.EA SPORTS FC 25 | FORMATOS E FASES
5.9.1.FASE QUALIFICATÓRIAS: As partidas serão agendadas via grupo de WhatsApp oficial do torneio dentro das datas das qualificatórias de acordo com o item 3.1.
5.9.2.FASE FINAL: A fase final será transmitida ao vivo com data e horário de acordo com o item 3.1 deste regulamento.
5.9.3.Partidas: Melhor de 3 (MD3) - Os jogadores jogam até 3 partidas e é declarado vencedor o jogador que vencer 2 partidas.
5.9.4.Em caso de empate na MD3, os jogadores devem fazer uma quarta partida denominada gol de ouro, ou seja, o jogador que fizer o primeiro gol, vence.
5.9.5. Criação de partidas: A Organizadora informará no grupo de WhatsApp oficial do torneio o nickname pertencente ao seu adversário, é dever do jogador adicionar e combinar um horário para a realização do jogo dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, que será informado através do grupo de WhatsApp oficial e site do torneio.
5.9.5.1. Em caso de indisponibilidade para a realização do confronto dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, será aplicado o W.O para o jogador que não tiver disponibilidade, não prejudicando assim o jogador que estiver realizando tentativas para o acontecimento da partida.
5.9.5.2. A comprovação do item acima deverá ser formalizada para a Organizadora, através de prints, comprovando assim as tentativas do acontecimento da partida.
5.9.5.3. Em caso de indisponibilidade de ambos os jogadores, cabe a Organizadora realizar um sorteio para definir o classificado do confronto
5.9.5.4. Em caso de excepcionalidades, cabe à Organizadora verificar a justificativa para tomar a decisão.

6.MARIO KART TOUR | REGRAS BÁSICAS
6.1.Para participar, é imprescindível ter um celular Android ou iOS com acesso a internet, número válido no Whatsapp e ter baixado o jogo Mario Kart Tour na Google Play através do link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaka ou na Apple Store através do link: https://apps.apple.com/us/app/mario-kart-tour/id1293634699.
6.2.Mario Kart Tour está disponível para Android 5.1 ou superior, bem como para iOS 12.0 ou superior (iPhone (6s ou mais recente), iPod touch (7ª geração ou mais recente) e iPad (5ª geração, iPad Air 2, iPad mini 4 ou mais recente) com processador de 64 bits). É necessário ter uma conta Nintendo e conexão permanente à internet para usufruir do game.
6.3.Os grupos serão organizados de maneira aleatória pela organização do torneio e divulgados no site oficial do torneio descrito no item 2.1 e no canal do WhatsApp oficial do torneio.
6.4.Será usado o sistema de grupos e a pontuação do próprio jogo para definir quem passa para próxima fase.
6.5.Ao final da partida, os jogadores deverão enviar para a organização um print ou uma foto da tela final para comprovação. Veja exemplo abaixo:

6.6.A quantidade de grupos e fases serão definidas após o término das inscrições. A cada fase, os vencedores avançam para a próxima fase de grupos.
6.7.Caso o jogador caia da partida sua pontuação poderá ser reiniciada pelo próprio jogo, e seguiremos fielmente a pontuação da tela final. As partidas não serão reiniciadas, pois a internet é de total responsabilidade de cada jogador.
6.8.É dever do jogador conferir as publicações no site oficial do torneio descrito no item 2.1 e se atentar às mensagens enviadas no grupo de WhatsApp do evento a respeito do seu grupo, dia e horário de sua partida.
6.9.Todos os personagens e veículos serão permitidos.
6.10. Durante a final a Organizadora participará das partidas em tempo real para conseguir realizar a transmissão do jogo, e poderá jogar itens, ultrapassar jogadores e interagir durante todas as partidas para trazer interação durante final. A pontuação da Organizadora será desconsiderada ao final de cada partida.

6.11.MARIO KART TOUR | FORMATOS E FASES
6.11.1.Estrutura: Sistema de grupos os melhores colocados passam de fase e de grupo.
6.11.2.Grupos: Cada grupo terá no máximo 7 jogadores.
6.11.3.Quantidade de grupos: O número de grupos será definido após o término das inscrições;
6.11.4.Datas e horários: As partidas serão agendadas via canal do WhatsApp dentro das datas das qualificatórias de acordo com o item 3.1.
6.11.5. Critério de desempate: Caso haja empate na pontuação na tela final do jogo durante os jogos, seguiremos como critério de desempate a própria posição indicada pela imagem do jogo.

Exemplo: Na foto abaixo os jogadores Realmichael e Lucianoscs ficaram com a mesma pontuação, mas o próprio jogo de acordo com seus critérios denominou o Realmichael como terceiro lugar.

6.12.MARIO KART TOUR | CONFIGURAÇÃO DAS PARTIDAS
6.12.1.Equipes: sem equipe
6.12.2.Categorias: todas as corridas serão 100 cc.
6.12.3.Espaço para itens: 2 itens
6.12.4.Adversários CPU: não
6.12.5.Número de corridas: 6
6.12.6.Método de acesso: com código


7.TRUCO ON-LINE | REGRAS BÁSICAS
7.1. Para participar, é imprescindível ter um celular android, Apple, computador ou notebook com acesso à internet, número válido no Whatsapp e acesso ao jogo Truco on-line pela plataforma Trucoon instalada ou através do navegador acessando o site: https://trucoon.com.br/.
7.2.Usaremos as regras da plataforma Trucoon que podem ser acessadas através do link: https://trucoon.com.br/
7.3. Caso o jogador tenha algum problema com sua internet, há um tempo de espera da própria plataforma de aproximadamente três minutos. Passado esse tempo, será considerado W.O. para a dupla da qual o integrante com problemas na conexão faz parte.
7.4. Ao final da partida, um dos integrantes da dupla vencedora deverá enviar um print ou foto da tela final para a Organizadora, como comprovação.

7.8.TRUCO ON-LINE | CONFIGURAÇÃO DAS PARTIDAS
7.8.1.Manilha Fixas: Desabilitado.
7.8.2.Pontos disputados: 2
7.8.3.Mão de Ferro: Habilitado
7.8.4.Sala visível para todos?: Habilitado
7.8.5.Curinga (Três e Meio): Desabilitado
7.8.6.Baralho Limpo: Desabilitado
7.8.7.Família Real: Desabilitado
7.8.8.Senha: O jogador que criar a sala escolhe a senha de sua preferência e deve
informar aos outros jogadores do confronto.
7.8.9.Ao Final da configuração, a tela deve estar desta forma:

7.9.TRUCO ON-LINE | CONVENÇÕES
7.9.2.Formato do torneio será no truco paulista.
7.9.2.Sequência da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos os naipes).
7.9.2.A manilha é nova ou variável, sendo determinada pela “vira”. 

7.10.TRUCO ON-LINE | DEFINIÇÕES
7.10.1.Vira - é como se chama a carta que o embaralhador literalmente vira no momento de distribuir as cartas. Ela definirá as 4 manilhas.
7.10.2.Manilhas - são as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
7.10.3.Rodada - fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
7.10.4.Mão - fração da partida. Vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 ou 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.
7.10.5.Partida - jogo valendo 12 pontos, que são conseguidos através de cada “mão”.
7.10.6.Truco - é um pedido de “aumento de aposta” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se alguém pedir “truco” e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
7.10.7.Seis - é um pedido de “aumento da aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Truco”. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi “trucada”, passando a valer 3, valerá 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o oponente ganha 3 pontos.
7.10.8.Nove - é um pedido de “aumento de aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o oponente ganha 6 pontos.
7.10.9.Doze - é um pedido de "aumento de aposta" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "nove". Neste caso, a partida que estava valendo 9, passará a valer 12, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o oponente ganha 9 pontos.
7.10.10.Mão de Onze - a dupla que consegue chegar a 11 pontos na partida tem o direito de olhar as cartas um do outro e analisar se irão ou não aceitar a partida. Caso a dupla aceite, a “mão de onze” já começa valendo 3 pontos. Se acharem que não será possível vencer a mão com tais cartas, podem optar por “correr”, dando apenas 1 ponto à dupla adversária.
7.10.11.Mão de Ferro - é a “mão de onze” especial, quando as duas duplas conseguem chegar a 11 pontos na partida. Todos os jogadores recebem as cartas "cobertas", isto é, viradas para baixo, e deverão jogar assim. Quem vencer a mão, vence a partida.
7.10.12.Esconder Carta - é quando um jogador joga a carta virada para a mesa, passando a não valer nada. Também chamado de “carta coberta” ou “carta encoberta”. Não é permitido esconder a carta na primeira rodada de cada mão.

7.11.TRUCO ON-LINE | MANILHAS
7.11.1.No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a “vira”) e a carta que, de acordo com a sequência é a próxima, em seus 4 diferentes naipes, são definidas como as “manilhas”.
7.11.2.Dentre elas, a ordem de “força” obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor):
7.11.3.Paus > Copas > Espadas > Ouros 

7.12.TRUCO ON-LINE | O JOGO
7.12.1.Para jogar uma mão, cada jogador recebe 3 cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”), definindo-se as “manilhas”.
7.12.2.Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a “mão” e marca 1 ponto, e uma nova “mão” se inicia.
7.12.3.Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir “truco”, “seis”, “nove” e “doze”, aumentando o valor da rodada. 

7.13.TRUCO ON-LINE | EMPATE
7.13.1.Se empatar na primeira rodada, quem ganhar a segunda vence a mão;
7.13.2.Se empatar na segunda rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
7.13.3.Se empatar na primeira e segunda rodada, quem fizer a terceira vence a mão;
7.13.4.Se empatar na terceira rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
7.13.5.Se todas as três rodadas empatarem, ninguém pontua.

7.14. TRUCO ON-LINE | FORMATOS E FASES
7.14.1. Formato: 2 vs 2 (dois contra dois).
7.14.2. Estrutura: Tabela mata-mata;
7.14.3. Caso a tabela não feche em números de jogadores iguais a 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, assim por diante, ela será reajustada automaticamente de acordo com a definição da tabela.
7.14.4. Partidas: Melhor de 3 (MD3). Significa que os competidores jogarão 3 partidas e é declarado vencedor o jogador que vencer mais partidas, classificando para a próxima fase até definir os 4 Finalistas.
7.14.5. Tabela: A tabela de confrontos será criada de forma automática e aleatória pela plataforma Challonge.
7.14.6 Criação de partidas: A Organizadora informará no grupo de WhatsApp oficial do torneio o contato da dupla adversária, é dever da dupla adicionar e combinar um horário para a realização do jogo dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, que será informado através do grupo de WhatsApp oficial e site do torneio.
7.14.7. Em caso de indisponibilidade para a realização do confronto dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, será aplicado o W.O para a dupla que não tiver disponibilidade, não prejudicando assim a dupla que estiver realizando tentativas para o acontecimento da partida.
7.14.8. A comprovação do item acima deverá ser formalizada para a Organizadora, através de prints, comprovando assim as tentativas do acontecimento da partida.
7.14.9 Em caso de indisponibilidade de ambas as duplas, cabe a Organizadora realizar um sorteio para definir os classificados do confronto
7.14.10 Em caso de excepcionalidades, cabe à Organizadora verificar a justificativa para tomar a decisão.

8. COUNTER-STRIKE 2 | REGRAS
8.1.1. Para participar, é imprescindível ter um computador ou notebook, ter o jogo Counter-strike 2 instalado, número no WhatsApp, uma conta no site Challengermode, uma conta no site Steam e acesso à internet.
8.1.2. Para acessar o torneio é necessário se cadastrar na plataforma Challengermode. Nossa equipe enviará o link do torneio através do WhatsApp do evento.
8.1.3. O torneio ocorrerá no formato de eliminação simples, os jogadores se enfrentam em partidas MD3. Os lados são definidos na própria plataforma.
8.1.4. Cada jogador poderá utilizar o pause (pause ou pause) apenas 3 vezes por partida com a duração de 1 minuto.
8.1.5. Não existem restrições quanto a patentes e níveis para os participantes.
8.1.6. É necessário possuir conta STEAM pessoal válida e com Counter-Strike 2 adquirido.
8.1.7. Não será permitido voltar o backup uma vez que o round já tenha iniciado.
8.1.8. A plataforma possui um sistema de backup de round, então caso aconteça algum problema na partida, a Organizadora utilizará esse sistema, caso a plataforma não permita utilizar, a partida será reiniciada.
8.1.9. O procedimento para conectar no servidor será pela sala de confronto da Challengermode.

8.2. COUNTER-STRIKE 2 | PLATAFORMA CHALLENGERMODE
8.2.1. O email dos jogadores na Challengermode deve ser o mesmo usado em sua conta STEAM, caso contrário não conseguirá efetivar o cadastro.
8.2.2. Cada jogador da equipe precisa ter o perfil da STEAM público para concluir o cadastro dentro da plataforma Challengermode.
8.2.3. No momento do cadastro na plataforma, ele poderá vincular a conta da Twitch ou do Discord somente se o email utilizado em uma dessas duas plataformas for igual ao email da Steam, caso contrário não conseguirá conectar a STEAM.
8.2.4. O perfil de cada jogador na plataforma Challengermode deverá ser público.

8.3. COUNTER-STRIKE 2 | FORMATO E FASES
8.3.1. Modo de jogo: 1 vs 1 (um contra um).
8.3.2. Partidas: Partida única (MD3) - Os jogadores jogam 3 (três) partidas e é declarado vencedor o jogador que vencer 2 (duas).
8.3.3. Modo de jogo: Aim Standard
8.3.4. Número máximo de rounds: 18 rounds
8.3.5. Mapa: Padrões da plataforma Challengermode para o formato X1.
8.3.6. CRITÉRIO DE DESEMPATE: Caso houver empate em uma partida o mesmo entrará em overtime de forma automática.
8.3.7. Será utilizado um sistema de chave mata-mata que será gerado de forma automática e aleatória pela plataforma Challengermode, a tabela poderá ser acessada pelo site oficial do evento informado no item 2.1 após as inscrições.
8.3.8. FASE Classificatórias: As partidas serão agendadas via WhatsApp dentro das datas das Classificatórias de acordo com o item 3.1 deste regulamento.
8.3.9. FASE Final: A etapa Final será presencial com data e horário de acordo com o item 3.1 deste regulamento.
8.3.11. Criação de partidas: A plataforma ChallengerMode criará a tabela de confrontos de forma totalmente automática, assim que definida é dever do jogador combinar um horário para a realização do jogo dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, que será informado através do grupo de WhatsApp e site do torneio. Após a combinação do horário do confronto, devem informar a Organizadora para a configuração da partida na plataforma ChallengerMode.
8.3.11.1. Em caso de indisponibilidade para a realização do confronto dentro do prazo de cada fase estipulado pela Organizadora, poderá ser aplicado o W.O para o jogador que não tiver disponibilidade, não prejudicando assim o jogador que estiver realizando tentativas para o acontecimento da partida, será analisado
pela organização a situação.
8.3.11.2. A comprovação do item 19.3.11.1 deverá ser formalizada para a Organizadora, através de Prints, comprovando assim as tentativas do acontecimento da partida.
8.3.11.3. Caso haja descumprimento das regras acima, em caso de excepcionalidades, cabe à Organização verificar a justificativa, para tomar a decisão.

9.PREMIAÇÃO
9.1.EA FC 25
9.1.1. A premiação para os 3 (três) primeiros colocados na modalidade de EA FC 25 será a seguinte:
1º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 1.000,00 (mil reais);
2º Lugar –1 (um) Gift pass no valor de R$ 500,00 (quinhentos reais);
3º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais).

9.2.MARIO KART TOUR
9.2.1. A premiação para os 3 (três) primeiros colocados na modalidade de Mario Kart Tour será a seguinte:
1º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 1.000,00 (mil reais);
2º Lugar –1 (um) Gift pass no valor de R$ 500,00 (quinhentos reais);
3º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais).

9.3.TRUCO ONLINE
9.3.1. A premiação para as 3 (três) melhores duplas na modalidade de Truco Online será a seguinte:
1º Lugar – Gift pass no valor de R$ 1.000,00 (mil reais) dividido R$ 500,00 (quinhentos reais) para cada integrante da dupla;
2º Lugar – Gift pass no valor de R$ 500,00 (quinhentos reais) dividido R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais) para cada integrante da dupla;
3º Lugar – Gift pass no valor de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais) dividido R$ 125,00 (cento e vinte e cinco reais) para cada integrante da dupla.

9.4.COUNTER STRIKE 2
9.4.1. A premiação para os 3 (três) primeiros colocados na modalidade de Counter Strike 2 será a seguinte:
1º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 1.000,00 (mil reais);
2º Lugar –1 (um) Gift pass no valor de R$ 500,00 (quinhentos reais);
3º Lugar – 1 (um) Gift pass no valor de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais).

10.COMISSÃO ORGANIZADORA
10.1. A comissão organizadora é composta por:
- Christopher Piedade Nogueira - Gestor de partidas da Torneio de Jogos
- Camila de Moura Rolim - Gerente de bem estar da Torneio de Jogos.
- Derik Cesar Dionizio da Silva - CEO da Torneio de Jogos.
10.2. Quaisquer ocorrências não previstas anteriormente serão decididas pela comissão organizadora do desafio, cujas definições serão finais e definitivas.
10.3. As decisões da comissão organizadora do desafio são únicas e incontestáveis, não cabendo quaisquer espécies de recursos ou apelações.
10.4. Se necessário, a comissão organizadora pode adicionar ou modificar alguma regra com aviso prévio.

São Paulo, 27 de junho de 2025.

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